जयदेव निधि*, दीपन कुमार, विष्णु जी, विग्नेश बी
मिसाइल की गतिशीलता और प्रशिक्षण के अनुकरण के मौजूदा तरीके अक्सर तीन डिग्री ऑफ़ फ़्रीडम (3DoF) गतियों पर निर्भर करते हैं, जो आधुनिक मिसाइलों के जटिल युद्धाभ्यास और लक्ष्यीकरण रणनीतियों का प्रतिनिधित्व करने की उनकी क्षमता को सीमित करता है। यह पत्र मिसाइल सिमुलेशन और प्रशिक्षण की सटीकता और दक्षता को बढ़ाने के लिए वर्चुअल रियलिटी (VR) तकनीक को छह डिग्री ऑफ़ फ़्रीडम (6DoF) गतिशीलता के साथ एकीकृत करने का प्रस्ताव करता है। 6DoF गतिशीलता को शामिल करके, सिमुलेशन मिसाइल गति की पूरी श्रृंखला को कैप्चर कर सकते हैं, जो उनकी क्षमताओं और सीमाओं की व्यापक समझ प्रदान करता है। VR के माध्यम से, उपयोगकर्ता यथार्थवादी मिसाइल परिदृश्यों में खुद को डुबो सकते हैं, वास्तविक समय में गतिशील व्यवहारों के साथ बातचीत कर सकते हैं, और अपने लक्ष्यीकरण और अवरोधन कौशल को परिष्कृत कर सकते हैं।