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अमूर्त

जुआ खेलने की लत (जीडी) और इंटरनेट गेमिंग की लत (आईजीडी) तथा सह-रुग्ण मनोविकृति जोखिम और स्थितियों के समय अनुक्रम के बीच अंतर्संबंध

तेतियाना ज़िनचेंको*

यह सर्वविदित है कि जुए की लत और इंटरनेट गेमिंग विकार वाले लोग अन्य मानसिक विकारों से भी पीड़ित होते हैं। वर्तमान कार्य जीडी और आईजीडी वाले व्यक्तियों में अन्य मानसिक विकारों के विकास के अंतर्संबंध, अस्थायी अनुक्रम और जोखिम का प्रतिनिधित्व और विश्लेषण करता है।

इलेक्ट्रॉनिक साहित्यिक खोज PubMed, PsychINFO, साइंस डायरेक्ट, वेब ऑफ साइंस और गूगल स्कॉलर का उपयोग करके की गई।

मौजूदा अध्ययनों के विश्लेषण से पता चलता है कि आईजीडी और चिंता के बीच उच्च स्तर का सहसंबंध 92% है, अवसाद के साथ 89%, एडीएचडी अटेंशन डेफिसिट हाइपरएक्टिविटी डिसऑर्डर (एडीएचडी) के साथ 85%, सामाजिक भय/चिंता और जुनूनी-बाध्यकारी लक्षणों के साथ 75%। जुए की लत के मामले में, सबसे अधिक सह-रुग्णता 57.5% तक मनो-सक्रिय पदार्थ के उपयोग के साथ पाई गई; अवसाद के साथ 23% - 40%; चिंता विकार के साथ 37.4-60% खिलाड़ी। इस प्रकार, सामान्य आबादी की तुलना में जीडी वाले व्यक्तियों में मनो-सक्रिय पदार्थ निर्भरता 5-6 गुना अधिक है और चिंता और मनोदशा विकारों की घटना 3 गुना अधिक है। इन अध्ययनों से यह दिखाया गया है कि एक व्यक्ति द्वारा खेलना शुरू करने के बाद आधे से अधिक मामलों में सह-रुग्ण मनोविकृति शामिल हुई और व्यवहारिक लत के परिणामस्वरूप उत्पन्न समस्याओं से जुड़ी थी। एक खेल से त्यागने और स्वस्थ महत्वपूर्ण गतिविधि को बहाल करने पर लक्षणों की गंभीरता कम हो गई। अन्य अध्ययनों में, एक अस्थायी अनुक्रम स्थापित करना मुश्किल है।

जुए की लत मानसिक विकारों के बिना व्यक्तियों में भी विकसित हो सकती है, साथ ही उप-नैदानिक ​​या नैदानिक ​​स्तर पर मानसिक विकारों वाले लोगों में भी। लेकिन इसके परिणामस्वरूप, नए मानसिक विकार जुड़ जाते हैं, या मौजूदा विकार और भी गंभीर हो जाते हैं। सवाल किसी विशेष रूप से कमजोर लोगों के समूह में नहीं है, बल्कि गेमिंग उद्योग के आधुनिक उत्पादों में है, जो स्वयं जीडी और आईजीडी विकास और उनके साथ होने वाली मनोविकृति के लिए मुख्य जोखिम कारक हैं।

अस्वीकृति: इस सारांश का अनुवाद कृत्रिम बुद्धिमत्ता उपकरणों का उपयोग करके किया गया है और इसे अभी तक समीक्षा या सत्यापित नहीं किया गया है।