कैरोलीन मारिलोउ डे बूइज
नीदरलैंड में, हर साल लगभग 43,000 लोग स्ट्रोक से पीड़ित होते हैं, और 320,000 से ज़्यादा लोगों को इसके परिणामों का सामना करना पड़ता है। स्ट्रोक के बाद, चोट के आस-पास के ऊतकों में मस्तिष्क की कोशिकाएँ मर जाती हैं, जिसके परिणामस्वरूप मोटर हानि और संज्ञानात्मक विकलांगताएँ होती हैं। चूँकि पुनर्वास के मौजूदा तरीके रोगियों के लिए बहुत थकाऊ और दोहराव वाले हैं, इसलिए गंभीर गेमिंग और वर्चुअल रियलिटी (VR) का उपयोग करके नए प्रभावी पुनर्वास दृष्टिकोण विकसित किए जा रहे हैं। गंभीर गेमिंग के साथ, यह अध्ययन करना संभव है कि संज्ञानात्मक विकलांगता वाले लोग, कभी-कभी नेत्र और/या मोटर की कमी के साथ, अपने पर्यावरण का निरीक्षण कैसे करते हैं और दृश्य जानकारी को कैसे संसाधित करते हैं। उदाहरण के लिए, स्ट्रोक के बाद दृश्य उपेक्षा के आकलन के लिए मानक परीक्षण केवल पेरी-पर्सनल उपेक्षा (निकट स्थान) की पहचान करते समय उपयोगी होते हैं, न कि व्यक्तिगत (शरीर) या अतिरिक्त-व्यक्तिगत (दूर स्थान) उपेक्षा की पहचान करते समय। अतिरिक्त-व्यक्तिगत स्थान में उपेक्षा की जांच की कमी को VR में स्टीरियोस्कोपिक इमेजिंग का उपयोग करके दूर किया जा सकता है, जो एक त्रि-आयामी वातावरण को सक्षम बनाता है। इसके अलावा, दृश्य क्षेत्र को विभिन्न संज्ञानात्मक कार्यों के निष्पादन के दौरान अनुकूलित किया जा सकता है कि व्यक्ति स्ट्रोक के बाद की उपेक्षा या दृश्य क्षेत्र की हानि के बाद क्या देख सकता है। परिणामस्वरूप, स्ट्रोक के रोगियों की नज़र के पैटर्न और सिर की हरकतों को देखने के लिए सहायक आँख और सिर-ट्रैकिंग तकनीकों को VR वातावरण के साथ एकीकृत किया जाना चाहिए। यह मूल्यांकन अधिक व्यक्तिगत पुनर्वास की अनुमति देगा और संभवतः यह पता लगा सकता है कि अतिरिक्त दृश्य उपचार आवश्यक है या नहीं। इस तरह, विभिन्न प्रकार के स्ट्रोक के बाद इष्टतम संज्ञानात्मक मूल्यांकन और पुनर्वास के लिए आभासी वातावरण में आँख और सिर-ट्रैकिंग की संभावनाओं को ध्यान में रखकर संज्ञानात्मक पुनर्प्राप्ति को गति दी जाएगी।